重庆影视(shì)制作中发现美术工具(jù)的威(wēi)力
帮助每一位艺术家实现他们的(de)创作(zuò)设想,是(shì) Unity 的使命。我们正着力开(kāi)发强大的美术工(gōng)具,以推动(dòng)互动 3D 内容(róng)的未(wèi)来发展,帮(bāng)助中小型地开发团队(duì)更轻松地打造 AAA 级画质(zhì)。
Unity 致力于让所(suǒ)有创(chuàng)作者(zhě)能快速高效、不受(shòu)限制地(dì)实现其美术设(shè)想(xiǎng)。在过去两年里,我们一(yī)直在开发(fā)和完善创作工具,整合(hé)重庆(qìng)影视制作多(duō)种内容创作技术(shù)——所有这些(xiē)都(dōu)是为了(le)让游戏艺术家们能用上更多的功(gōng)能,无论其身处何地、规模是(shì)大是小。
《Cursed Ruins》演示(shì)场景,项(xiàng)目的材质(zhì)使用了ArtEngine制作
为此(cǐ),我们计划让多种(zhǒng)可独(dú)立于引擎使用(yòng)的技术,能够兼(jiān)容(róng)日常美术创作所用到(dào)的各类(lèi)工具和设(shè)备。
Unity 在(zài) GDC 2022 上公布(bù)了最新的旗舰级演示(shì)项目(mù)《Enemies》,Unity Demo 团(tuán)队的艺术家们也(yě)在 GDC 现场展示了一系(xì)列重(chóng)庆影视制作美术工具。
Unity美(měi)术工具(jù):与(yǔ)Weta一起迎接新时代
研发(fā)美术(shù)创作技术的(de) Unity 技术(shù)先锋们在活动期间举办(bàn)了一场讨(tǎo)论会。会议(yì)围绕着(zhe) Unity 创作新时(shí)代、Weta Digital非同凡(fán)响的工具链(liàn)展开。
Weta Digital 的首席技术官 Joe Marks、技(jì)术孵化主管(guǎn) James Jacobs、杰出技(jì)术伙伴(bàn)和重庆影视制作专业美(měi)术(shù)与图形(xíng)创(chuàng)新(xīn)首(shǒu)席架构师 Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主管 ChrisKing,从产品(pǐn)路(lù)线图(tú)说(shuō)到 Unity 在为赋能艺术(shù)家方面和数据处理管线上(shàng)的愿景,再(zài)谈及建(jiàn)立(lì)庞大的(de)内容资(zī)源(yuán)库计划。
AI驱动的艺术创作工(gōng)具:ArtEngine
ArtEngine是一款强(qiáng)大的 AI 辅(fǔ)助创作工具(jù),它独立于 Unity 引(yǐn)擎存在,专(zhuān)用于(yú)物理性(xìng)渲染(PBR)和材质(zhì)创(chuàng)作,还可用于扫描(miáo)数(shù)据的再创作和处理。
ArtEngine 允许艺术家们制作(zuò)可重复使用的逼真(zhēn)内(nèi)容,并将繁琐的 3D 内容创作过(guò)程自动(dòng)化,让艺术家们更专注于创作。
软件可自动并加快(kuài)照片(piàn)转(zhuǎn)换至 PBR 材(cái)质的流程,且(qiě)带有(yǒu)分辨率(lǜ)增(zēng)强、去模糊、接缝消除、抗扭曲、颜色匹(pǐ)配等等强大功(gōng)能。
ArtEngine 技术团队在(zài) GDC 上展示了(le) AI 最(zuì)新(xīn)功能的三个互动式演示,以及 SonyBend 怎样(yàng)在其(qí) 3A 级游戏中使用 ArtEngine 来提(tí)高重庆影视制作生产(chǎn)力和材质的逼真程度。
